新エージェント「ゲッコー」の基本情報
ゲッコーとは?
ゲッコーはフラッシュ・スタン・グレネードを持つ新たに追加されたイニシエーターです。また、この後紹介しますがスキルでスパイク設置・解除もできる優秀なエージェントです!!しかし、ソーヴァやフェイドなどに比べ索敵性能は劣り、フラッシュもKAY/O、スカイのように遠距離から入れることができないのでサブイニシエーターとして起用することをおすすめします。
エージェントトレーラー:ゲッコー
ゲッコーのスキル・ウルト
モッシュピット | ウィングマン | ディジー |
スラッシュ |
モッシュピット (C)
購入コスト | 250 |
最大所持数 | 1個 |
ダメージ | 中央黄緑:50×3 端の緑:25×3 |
効果
モッシュを構える。「発射」でモッシュをグレネードのように投げる。「オルト射撃」で軽く放る。モッシュは地面に触れると広範囲に分裂し、少ししてから爆発する。
使い方
効果範囲が広いが、爆発までに4秒と時間が掛かる。そのため、ラッシュ止めや解除阻止などキルではなく遅延目的で使用するのがよいでしょう!!
実装当時は、キルジョイのロックダウンも壊すことができたんだけど、パッチノート6.06が実装されてからオブジェクトへのダメージが減ってロックダウンを壊せなくなったんだ。。。まぁ、スキルでウルト壊せるのはやばいよね💦
ウィングマン (Q)
購入コスト | 300 |
最大所持数 | 1個 |
クールダウン | 回収から10秒 |
効果時間・距離 | 発動から約5秒間 55m |
耐久値 | 100 |
効果
ウィングマンを構える。「発射」でウィングマンを前方に送り出し索敵させる。ウィングマンは最初に視認した敵に向かってスタンを与える爆風を放つ。スパイク設置サイトまたは設置されたスパイクに照準を合わせた状態で「オルト射撃」で、ウィングマンがスパイクの設置または解除をする。スパイクを設置させるには、ゲッコーがスパイクを所持している必要がある。ウィングマンは一定時間が経過すると、球体になって活動を停止する。「インタラクト」で球体を回収することでき、短時間のクールダウン後にウィングマンを再び使用可能になる。
使い方
レイズのブームボットのように索敵として使用することも可能だが、ウィングマンにスパイクを持たせて設置させたり、ウィングマンにスパイク解除をさせて撃ち合いに専念するといった使い方がかなり強力で多くの人がこの能力に注目しているのではないでしょうか?
しかし、耐久値は100とあまり高くない上に倒されるとスパイクを落としてしまうので注意しましょう!!
サイト内のクリアリングができていないときにウィングマンに設置させるのはやめましょう!!ウィングマンが倒されスパイクだけが敵のいるサイトに落とすことになってしまします!!
ディジー (E)
購入コスト | 無料 |
最大所持数 | 1個 |
クールダウン | 回収から10秒 |
効果
ディジーを構える。「発射」でディジーを前方に放る。ディジーはチャージ後、視認した敵に向かってプラズマブラストを放ち、命中した敵の視界を奪う。ディジーは一定時間が経過すると、球体になって活動を停止する。「インタラクト」で球体を回収することでき、短時間のクールダウン後にディジーを再び使用可能になる。
使い方
視界に入った敵をまとめてフラッシュ状態にできます。しかし、クラシック1発で破壊されるので、エリアの索敵を目的として使用するのが良いでしょう!!
ウィングマンと同様に使用後、1度だけオーブとなって回収でき10秒後に使用可能になるので気軽に使用できるのが特徴です!!
スラッシュ (X)
必要ULTポイント | 7 |
持続時間 | 6秒 |
拘束時間 | 6秒 |
効果
スラッシュを構える。「発射」でスラッシュの精神とリンクし、スラッシュを操作して相手陣地で動き回ることができる。「発動」で前方に飛んで爆発し、小範囲内の敵をすべて拘束する。スラッシュは一定時間が経過すると、球体になって活動を停止する。「インタラクト」で球体を回収することでき、短時間のクールダウン後にスラッシュを再び使用可能になる。スラッシュは一度だけ回収できる。
使い方
スラッシュは、命中した敵に6秒間のスタン効果を付与する事ができます。また、命中しなくても索敵することができるので、リテイク時に使用するのが良いでしょう!!
スラッシュも、ウィングマン・ディジーと同様に使用後、1度だけオーブとなって回収でき10秒後に使用可能になるので1度目は気軽に使用し、不発に終わっても索敵ができているので比較的安全に回収を行えるのも強みです!!
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